主な工夫は3つ 空間のWarping オンライン蒸留 新しい正則化項 1. 空間のWarping 遠いところをNeRFが扱える空間に持ってくるために、無限遠を一定球内に潰してくるようなWarpingを考える。 Figure 2 をの滑らかな座標変換関数とする。具体的には とする。 Mip…
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